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/ PC Gamer 7.40 / PC Gamer Disc 7.40 (May 2004).BIN / Software / Demos / ut2004_betademo.exe / Help / ReadMe-demo.int.txt < prev    next >
Text File  |  2004-02-08  |  18KB  |  497 lines

  1. ========================================================================
  2.                 Unreal Tournament 2004 DEMO Release notes.
  3. ========================================================================
  4.  
  5. Developed by    : Epic Games & Digital Extremes
  6. Distributed by    : Atari
  7.  
  8. ========================================================================
  9.    Please note that due to the pre-release nature of the product the 
  10.        demo can't be supported by Atari technical support.
  11. ========================================================================
  12.  
  13.   0 Special information about the UT2004 Demo
  14.  
  15.      0.1  Reporting bugs and suggestions
  16.      0.2  Features of the demo compared to the full version
  17.  
  18.   1  System Requirements
  19.      
  20.      1.1  Minimum System Requirements
  21.      1.2  Recommended System Requirements
  22.  
  23.   2  Performance
  24.      
  25.      2.1  Resolution
  26.      2.2  CPU speed
  27.      2.3  Memory
  28.      2.4  Considering upgrading?
  29.      2.5  Getting better performance
  30.  
  31.   3  Troubleshooting
  32.    
  33.      3.1  Crashes
  34.      3.2  Sound issues
  35.      3.3  Network play issues
  36.      3.4  Control issues
  37.      3.5  Direct3D
  38.      3.6  TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3 issues
  39.      3.7  OpenGL
  40.      3.8  DirectX 9,0b
  41.      3.9  Game is starting up windowed
  42.      3.10 Software rendering
  43.  
  44.   4  Dedicated Network Servers
  45.  
  46.      4.1  Explanation
  47.      4.2  Launching
  48.      4.3  Multiple server per machine
  49.   
  50.   5  Online Stats Tracking - UT2004stats
  51.  
  52.      5.1  Overview
  53.      5.2  Turning on *your* Stats Tracking
  54.  
  55.   6  Useful Web Links
  56.  
  57.   7  Copyright Notice
  58.  
  59. ========================================================================
  60.  0 Special Information about the UT2004 Demo
  61. ========================================================================
  62.  
  63. This is the Unreal Tournament 2004 demo version.  As of this release,
  64. we're a few weeks away from shipping the final game.  Therefore,
  65. some features aren't finalized, and some gameplay tweaks remain.
  66.  
  67. 0.1 Reporting bugs and suggestions
  68. ----------------------------------
  69.  
  70. We welcome bug reports and gameplay suggestions for the demo. 
  71. Please send all feedback to:
  72.  
  73.     ut2004bugs@epicgames.com
  74.  
  75. The team can't reply to messages individually, be we do take the
  76. feedback into consideration. 
  77.  
  78. 0.2 Features of the demo compared to the full version
  79. ------------------------------------------------------
  80.  
  81. The full game differs in the following ways compared to this demo:
  82.  
  83.   * Textures in the full game are, on average, 2X higher resolution
  84.     than in the demo.  The textures in the demo were reduced because
  85.     of download size limitations.
  86.  
  87.   * The full game includes over 100 maps, compared to the 5 in the demo.
  88.  
  89.   * The full game includes over 80 characters, versus 4 in the demo.
  90.  
  91.   * The demo only supports "instant action" mode, Internet and LAN play.
  92.     The full version also contains the new single-player ladder, enabling you 
  93.     to play through the game while managing a team roster.
  94.  
  95.   * The demo doesn't include the Unreal editor and content-creation tools
  96.     which ship with the final game, enabling you to build new levels, modify
  97.     existing ones, and create game mods.
  98.  
  99.   * The demo doesn't include any mutators, but the full version includes 
  100.     over 20 mutators offering new variations on gameplay.
  101.  
  102. ========================================================================
  103.  1 System Requirements
  104. ========================================================================
  105.  
  106. 1.1 Minimum System Requirements
  107. -------------------------------
  108.  
  109. Operating System:    Windows 98/Me/2000/XP
  110.  
  111. Processor:           Pentium III or AMD Athlon 1.0 GHz processor
  112.  
  113. Memory:              128 MByte RAM
  114.  
  115. Hard Disk Space:     300 MByte free
  116.  
  117. Video:               32 MB Windows compatible video card*
  118.            
  119. Sound:               Windows compatible sound card. NVIDIA nForce or 
  120.                      other motherboards/soundcards containing the Dolby 
  121.                      Digital Interactive Content Encoder required for 
  122.                      Dolby Digital audio.*
  123.  
  124. DirectX:             DirectX version 9.0b or higher
  125.  
  126.                      DirectX is not required for using the software
  127.                      renderer  
  128.                      
  129. Modem:               33.6K baud (for modem/Internet play)
  130.  
  131. Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) play supported.
  132.  
  133. 1.2 Recommended System Requirements
  134. -----------------------------------
  135.  
  136. Operating System:    Windows 98/Me/2000/XP 
  137.  
  138. Processor:           Pentium III or AMD Athlon 1.2 GHz processor
  139.  
  140. Memory:              256 MByte RAM
  141.  
  142. Hard Disk Space:     500 MByte free 
  143.                      (300 MByte for game, 200 MByte swap)
  144.  
  145. Video:               NVIDIA GeForce 2 or ATI Radeon Hardware T&L card with
  146.                      64 MB VRAM recommended
  147.  
  148. Sound:               Sound Blaster Audigy 2 ZS
  149.  
  150. DirectX:             DirectX version 9.0b or higher
  151.                      
  152. Modem:               Broadband Internet connection
  153.  
  154. Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) play supported.
  155.  
  156. * Indicates device should be compatible with DirectX, version 9.0b or
  157. higher.
  158.  
  159. ========================================================================
  160.  2 Performance
  161. ========================================================================
  162.  
  163. 2.1 Resolution
  164. --------------
  165.  
  166. The resolution in which you run the game will have the greatest impact on 
  167. performance if you are not in the lucky position of running the latest 
  168. top of the line graphics cards. Running at 640x480 in 16 bit mode or even 
  169. 512x384 in 16 bit mode should provide decent performance even on older 
  170. hardware.
  171.  
  172. 2.2 CPU Speed
  173. -------------
  174.  
  175. The game is also very sensitive to CPU speed, memory bandwidth, and cache
  176. performance. Thus, it runs far better on leading-edge processors like
  177. those of AMD and Intel. See section 1.2 for a guideline on recommended 
  178. specs.
  179.  
  180. 2.3 Memory
  181. ----------
  182.  
  183. Unreal Tournament 2004's performance is highly dependent on the amount
  184. of RAM you have in your machine, and the amount of memory that is
  185. available. Machines with less memory will access their hard disk more
  186. frequently to load data, which causes sporadic pauses in gameplay. Thus,
  187. if you have a 128 MByte (or less) machine, you should make sure that
  188. you don't have other unnecessary programs loaded in memory when playing
  189. Unreal Tournament 2004.
  190.  
  191. 2.4 Considering upgrading?
  192. --------------------------
  193.  
  194. For people considering upgrading their machines, here are some tips based
  195. on our experience running Unreal Tournament 2004 on a variety of
  196. machines:
  197.  
  198.   1 The biggest performance gain in Unreal Tournament 2004 comes from
  199.     having a state of the art graphics chip.
  200.  
  201.   2 The next upgrade that tends to improve Unreal Tournament 2004 
  202.     performance is upgrading your CPU.
  203.  
  204.   3 Finally, lots of RAM helps. With memory prices continually falling,
  205.     it's now reasonably affordable to upgrade to 512 MByte of system
  206.     memory.
  207.  
  208. 2.5 Getting better performance
  209. ------------------------------
  210.  
  211. By default Unreal Tournament 2004 picks hardware specific default
  212. values the first time you run the game which should result in decent
  213. performance but there is always room left to tweak.
  214.  
  215. Resolution and texture detail levels have the greatest impact on 
  216. performance, if you have a fast CPU. So you might want to tweak the 
  217. settings to achieve the visual quality / performance tradeoff you 
  218. desire.
  219.  
  220. If you have a fast graphics card, but a rather slow CPU you might want
  221. to lower the World detail setting in the detail settings menu.
  222.  
  223. Last but not least, if you have both a fast CPU and a fast graphics
  224. card you shouldn't have to read this :).
  225.  
  226. ========================================================================
  227.  3 Troubleshooting
  228. ========================================================================
  229.  
  230. 3.1 Crashes
  231. ------------
  232.  
  233. If Unreal Tournament 2004 stops with a "Ran out of virtual memory"
  234. message, you need to free up more hard disk space on your primary drive
  235. (C:) in order to play. Unreal Tournament 2004's large levels and rich
  236. textures take up a lot of virtual memory.  We recommend having 500 MByte 
  237. of free hard disk space for running the demo.
  238.  
  239. 3.2 Sound issues
  240. ----------------
  241.  
  242. If using a 3D sound accelerator such as the Sound Blaster Audigy series 
  243. sound card, you can go into "Options/Audio" to enable EAX by selecting
  244. the "Hardware 3D Sound + EAX" options.
  245.  
  246. You need to upgrade to the latest version of Sound Blaster Audigy drivers 
  247. in order to get acceptable 3D sound performance.
  248.  
  249. Using Unreal Tournament 2004 in conjunction with earlier versions of the
  250. drivers MAY cause severe performance problems (major slowdowns in the
  251. order of 30-50% while playing sound) in which case you should change the
  252. option back to the default "Software 3D Audio".
  253.  
  254. If your computer is hooked up to a 5.1 speaker system, you should go into
  255. "Options" and turn on "Hardware 3D Audio" to take advantage of 360-degree 
  256. sound panning, which rocks.
  257.  
  258. There also is a safe mode available in case you run into any audio 
  259. related problems like glitches/ hitches/ static or bad performance if
  260. sound is enabled.
  261.  
  262. 3.3 Network play issues
  263. -----------------------
  264.  
  265. The minimum speed connection for acceptable Internet play performance is
  266. a 33.3K modem connection to your Internet Service Provider.
  267.  
  268. Known network play issues:
  269.  
  270.   * When a new player enters a network game, clients may experience a
  271.     1/4-second pause while the mesh, skin, and other data is loaded for
  272.     that player. This is by design.
  273.  
  274.   * Unreal Tournament 2004's Internet play performance is highly
  275.     dependent on the bandwidth of your connection, the latency (ping
  276.     time), and the packet loss.  The game is designed to be playable up
  277.     to 300 msec ping times, 5% packet loss, and 33.3K connection speeds.
  278.     Performance degrades heavily under worse latency, packet loss, and
  279.     bandwidth connections.
  280.  
  281. 3.4 Control issues
  282. ------------------
  283.  
  284. Some PC keyboards can't recognize certain combinations of 3 or more
  285. simultaneously pressed keys.
  286.  
  287. 3.5 Direct3D
  288. -----------------
  289.  
  290. Please ensure that you are running the latest drivers for your graphics
  291. card as Unreal Tournament 2004 stresses the hardware and drivers to a
  292. greater extent than most available games and we rely on a number of
  293. bug fixes hardware vendors incorporated into their latest drivers. To
  294. obtain the latest drivers please visit the website of your graphics
  295. card manufacturer.
  296.  
  297. 3.6  TNT2 / Kyro II / Voodoo 3 issues
  298. -------------------------------------
  299.  
  300. Due to the lack of certain key functionality like texture compression and
  301. cubemap support TNT2, Kyro II, Voodoo 3, G400, ... cards won't be able
  302. to run the game at the full visual quality. As uncompressed textures are
  303. much larger than the compressed ones we have to drastically scale down
  304. both size and color depth of the textures in order to fit them into video
  305. memory. This means you will notice banding artifacts - especially in the 
  306. menus. 
  307.  
  308. The lack of cubemap support means that reflections won't look correct 
  309. though during gameplay you'll most likely be hard pressed to spot the 
  310. difference.
  311.  
  312. 3.7 OpenGL
  313. -----------
  314.  
  315. The OpenGL renderer is not officially supported on Windows but could be 
  316. a good choice on certain hardware / driver combinations as it might 
  317. trigger fewer bugs in drivers. Unless you are experiencing serious visual 
  318. flaws there is no reason to change to the OpenGL renderer though. Unlike 
  319. Unreal Tournament, Unreal Tournament 2004 was designed around D3D and 
  320. offers the best performance and visual quality with the D3D renderer.
  321.  
  322. Also please keep in mind that the OpenGL renderer has higher system 
  323. requirements than the D3D renderer. The OpenGL renderer is known to 
  324. not work correctly with pre-7.76 ATI drivers.
  325.  
  326. 3.8 Obtaining DirectX 9.0b
  327. ---------------------------
  328.  
  329. DirectX 9.0b will be included on the retail CD and be downloaded from
  330. the below URL if it is not already installed on your system.
  331.  
  332.    http://www.microsoft.com/windows/directx/default.aspx
  333.  
  334. 3.9 Game is starting up windowed
  335. ---------------------------------
  336.  
  337. If the game fails to obtain keyboard focus when launching it will start
  338. up windowed. In this case you can click on the window and press ALT-ENTER
  339. to switch to fullscreen mode.
  340.  
  341. 3.10 Software rendering
  342. ------------------------
  343.  
  344. You can have the game pick sensible default settings for software 
  345. rendering by launching it with the -software command line argument. This
  346. will also pick the software renderer as the render device which is 
  347. useful if you run into driver issues or don't have a 3D accelerated 
  348. graphics card.
  349.  
  350.    ut2004 -software
  351.  
  352. ========================================================================
  353.  4 Dedicated Network Servers
  354. ========================================================================
  355.  
  356. 4.1 Explanation
  357. ---------------
  358.  
  359. For optimal network play performance, you can launch a dedicated copy of
  360. the Unreal Tournament 2004 server on a computer. This improves performance
  361. compared to using a non-dedicated server but, of course, since it ties up 
  362. the PC.
  363.  
  364. Anybody may freely run dedicated servers on the Internet; you don't need
  365. to get permission or fill out any paperwork.  
  366.  
  367. 4.2 Launching
  368. -------------
  369.  
  370. You can launch a dedicated server by going through the regular Unreal
  371. Tournament 2004 menu, select "Host Multiplayer Game | Game & Map, setting
  372. the appropriate options under the 'Server' tab, being sure to check
  373. 'Dedicated Server'. This is what you'll want to do for quick LAN games
  374. where you have an extra machine sitting around that can act as a
  375. dedicated server.
  376.  
  377. Alternatively, you can launch a dedicated server from the command line by
  378. running ut2004.exe directly (which usually resides in the
  379. c:\UT2004-Demo\System directory, or the System subdirectory of
  380. whatever other directory you installed the game in).  For example, to
  381. launch the level "DM-Rankin", run:
  382.  
  383.    ucc server DM-Rankin.ut2
  384.  
  385. 4.3 Multiple Servers Per Machine
  386. --------------------------------
  387.  
  388. Each copy of the dedicated server can serve one and only one level at a
  389. time.
  390.  
  391. However, you can run multiple level servers on one machine. To do this,
  392. you must give each server a unique TCP/IP port number. The default port
  393. number is 7777. To specify a port, use the following type of command
  394. line:
  395.  
  396.    ucc server DM-Rankin.ut2 port=7778
  397.  
  398. ========================================================================
  399.  5 Online Stats Tracking - UT2004stats
  400. ========================================================================
  401.  
  402. 5.1 Overview
  403. ------------
  404.  
  405. Unreal Tournament 2004 has built in support for the freely available 
  406. service UT2004stats. UT2004stats lets you track and display your scoring
  407. and ranking and provides gameplay statistical analysis for your Internet 
  408. games. 
  409.  
  410. For a detailed breakdown of your stats visit UT2004stats at:
  411.  
  412.    http://ut2004stats.epicgames.com
  413.  
  414. 5.2 Turning on *your* Stats Tracking
  415. ------------------------------------
  416.  
  417. Go to the in-game Settings > Network > UT2004 Global Stats menu. Turn 
  418. on UT2004stats tracking by clicking the "Track Stats" button, and 
  419. choose a unique Stats Username and Stats Password combination. This 
  420. will assign a unique PlayerID handle to you.
  421.  
  422. Note: Your online UT2004stats are *only* as safe as you are with your 
  423. password.
  424.  
  425. ========================================================================
  426.  6 Useful Web Links
  427. ========================================================================
  428.  
  429. Visit for the latest updates, patches, and community events:
  430.  
  431.    http://www.unrealtournament.com
  432.  
  433. Information about other Epic games:
  434.  
  435.    http://www.epicgames.com
  436.  
  437. Information about other Digital Extremes games:
  438.  
  439.    http://www.digitalextremes.com
  440.  
  441. Latest news from the Epic development team. Great resources for 
  442. programmers, mod authors, and enthusiasts:
  443.  
  444.    http://unreal.epicgames.com
  445.  
  446. Find out more about Atari Products:
  447.  
  448.    http://www.atari.com
  449.  
  450. ========================================================================
  451.  7 Copyright Notice
  452. ========================================================================
  453.  
  454. Karma Physics Library Copyright 2003 Criterion Software Limited. Karma is a
  455. trademark of Criterion Software Limited, used under license.
  456.  
  457. Microsoft Speech Software Development Kit, Version 5.1 Copyright 2003
  458. Microsoft. 
  459.  
  460. Ogg Vorbis Copyright 2001-2003, Xiph.Org Foundation
  461.  
  462. Speex Copyright 2002-2003, Jean-Marc Valin/ Xiph.Org Foundation
  463.  
  464. Uses Miles Sound System. Copyright C 1991-2003 by RAD Game Tools, Inc.
  465.  
  466. MPEG Layer-3 playback supplied with the Miles Sound System
  467. from RAD Game Tools, Inc.  MPEG Layer-3 audio compression technology
  468. licensed by Fraunhofer IIS and THOMSON multimedia.
  469.  
  470. DivX (R) Video provided by DivXNetworks, Inc. COPYRIGHT (C) 2000-2003.
  471. "DivX is a registered trademark of DivXNetworks, Inc. in the USA and other
  472. countries.
  473.  
  474. Simple DirectMedia Layer library is used under the terms of the LGPL
  475. License. The LGPL License may be found on the CD.
  476.  
  477. Linux and Mac version of OpenAL are used under the terms of the LGPL
  478. License. The LGPL License may be found on the CD.
  479.  
  480. BSDish Copyright (c) 2002 Jorge Acereda <jacereda@users.sourceforge.net> &
  481. Peter O'Gorman ogorman@users.sourceforge.net
  482.  
  483. Unreal« Tournament 2003 ⌐2004 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA. 
  484.  
  485. Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic 
  486. Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 
  487.  
  488. All other trademarks and trade names are the property of their 
  489. respective owners. 
  490.  
  491. Unreal Tournament 2004 was created by Digital Extremes and Epic Games,
  492. Inc.. 
  493.  
  494. Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York, 
  495. a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from 
  496. Epic Games, Inc.
  497.